Performances eSports spectaculaires. Jeux AAA ultra fluides.

Présentation de la nouvelle Radeon RX 560

Expériences 1080p exceptionnelles dans les titres eSport, carte graphique adaptée aux jeux AAA

 

2/4GB GDDR5
Jusqu’à 2.6 TFLOPS
128 bit Bande Passante Mémoire
16/14 Unités de Calcul 1

Le jeu hautes performances sur votre bureau ou sur la route

PERFORMANCES PLUS ÉLEVÉES QUE CELLES DE LA R7 360 2

Civilization 6
DOOM
Battlefield 1
Overwatch
Radeon™ RX 560 Radeon™ R7 360

 

Améliorez votre expérience de jeu grâce à Radeon Software.
Capturez, diffusez et partagez vos meilleurs moments avec Radeon ReLive. Faites passer votre GPU au niveau supérieur avec Radeon Wattman 3. Bénéficiez d’une meilleure efficacité grâce à Radeon Chill 4.

COMPATIBILITÉ D’AFFICHAGE À L’ÉPREUVE DU FUTUR
DES MISES À NIVEAU HAUTE QUALITÉ
DES COULEURS ÉCLATANTES

 

Product Specification

Optimisée pour l’eSport. Jeux AAA remarquables.

Radeon RX 560 Series
Unités de calcul5 16 ou 14
Processeurs de flux 1024 ou 896
Vitesses d’horloge (Boost/base) Jusqu’à 1275 MHz / À partir de 1150 MHz
Performance maximale (TFLOPS) Jusqu’à 2.6
Vitesse mémoire (efficace) Jusqu’à 7 Gbps
Unités de texture 64 or 56
Taux de remplissage de texture maxi. Jusqu’à 81.6 GT/s
ROPs 16
Taux de remplissage de pixel maxi Jusqu’à 20.4 GP/s
Bande passante mémoire Jusqu’à 112 GB/s
Interface mémoire 128 bit
Mémoire GDDR5
Consommation nominale de la carte 60W – 80W
Architecture GCN 4e génération
Technologie AMD FreeSync™ 6 Oui
Prise en charge de DirectX® 12 et de Vulkan®  Oui
Super résolution virtuelle (VSR) Oui
Version HDMI™ 2.0
Version DisplayPort 7 1.4
HDCP 2.2

Découvrez le RX 500 Series

  1. Les GPU dédiés AMD Radeon™ et FirePro™ équipés de l'architecture Graphics Core Next consistent en de multiples moteurs d'exécution distincts appelés Unités de calcul (« CU »). Chaque unité de calcul contient 64 shaders (« processeurs de flux ») fonctionnant ensemble.
  2. Essais effectués par les Laboratoires de performances AMD le 11 avril 2017 en utilisant un processeur Intel Core i7 6700K (à 4,0 GHz), 2 x 4 Go de mémoire DDR4-2667, pilote Web AMD 17.1.1 et Windows 10 (64 bits). Les configurations pouvant varier en fonction des assembleurs PC, les résultats peuvent varier en conséquence. Les jeux suivants ont été testés en 1080p : Civilization 6 (niveau de détails moyen, DirectX 12), DOOM (niveau de détails moyen, Vulkan), Battlefield 1 (qualité moyenne, DirectX 12), Hitman (niveau de détails moyen, DirectX 12) et Overwatch (niveau de détails élevé, DirectX 11). Le Radeon™ RX 560 (4 Go) a obtenu les scores respectifs de 67,9, 67,0, 68,8, 67,6 et 110,5. La Radeon™ R7 360 a obtenu les scores respectifs de 43,5, 35,3, 32,1, 46,2 et 74,1. Tous les scores sont une moyenne de FPS obtenue après 3 exécutions avec les mêmes paramètres. Les performances peuvent être différentes si des versions plus récentes des pilotes sont utilisées.
  3. La garantie des produits AMD ne couvre pas les dégâts causés par l'overclocking, même lorsque celui-ci est activé par du matériel et/ou un logiciel AMD.
  4. Compatible avec les produits graphiques Radeon™ grand public dans les jeux prenant en charge DirectX® 9 et DirectX® 11 sous Windows® 7/8.1/10. Pour des informations plus détaillées et une liste blanche des jeux pris en charge, veuillez consulter http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/radeon-software/gaming/radeon-chill.
  5. Discrete AMD Radeon™ and FirePro™ GPUs based on the Graphics Core Next architecture consist of multiple discrete execution engines known as a Compute Unit (“CU”). Each CU contains 64 shaders (“Stream Processors”) working together.
  6. FreeSync 2 does not require HDR capable monitors; driver can set monitor in native mode when FreeSync 2 supported HDR content is detected. Otherwise, HDR content requires that the system be configured with a fully HDR-ready content chain, including: graphics card, graphics driver and application. Video content must be graded in HDR and viewed with an HDR-ready player. Windowed mode content requires operating system support.
  7. DisplayPort 1.4 Specification published February 23, 2016, and is expected to pass VESA’s compliance testing process when available.

Le contenu HDR nécessite que tous les éléments du système soient entièrement compatibles avec cette norme, dont la carte graphique, l'écran/le téléviseur, les pilotes graphiques et l'application. Le contenu vidéo doit être au format HDR et visionné sur un lecteur compatible. Le contenu en mode fenêtré nécessite une prise en charge par le système d'exploitation.
6 : La garantie des produits AMD ne couvre pas les dégâts causés par l'overclocking, même lorsque celui-ci est activé par du matériel et/ou un logiciel AMD.

Quake Champions © 2017 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media. Tous droits réservés. Développé par id Software Inc., une société ZeniMax Media. Les autres marques ou noms commerciaux sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés.

PREY © 2017 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media. Prey, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax et les logos associés sont des marques commerciales ou déposées de ZeniMax Media Inc. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés. Des parties du logiciel Prey sont incluses sous licence © 2004-2016 Crytek GmbH. Tous droits réservés. Le logiciel Prey inclut le logiciel Autodesk® Scaleform®, © 2012 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. Les autres marques ou noms commerciaux sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés.

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