Épurée. Évoluée. Améliorée.

Présentation de la nouvelle Radeon RX 550

Transformez votre PC en machine de jeu

 

128 bit Bande passante mémoire
2/4GB GDDR5
Jusqu’à 1.2 TFLOPS

Le jeu hautes performances sur votre bureau ou sur la route

 

PERFORMANCES PLUS ÉLEVÉES QUE CELLES DU PROCESSEUR GRAPHIQUE INTÉGRÉ D’INTEL ET DE LA R7 250 1

Rocket League
World of Warships
Overwatch
DOTA 2
Counter Strike: Global Offensive
Radeon™ RX 550 Radeon™ R7 250 Intel HD 530

Améliorez votre expérience de jeu grâce à Radeon Software.
Capturez, diffusez et partagez vos meilleurs moments avec Radeon ReLive. Faites passer votre GPU au niveau supérieur avec Radeon WattMan 3. Bénéficiez d’une meilleure efficacité grâce à Radeon Chill2

COMPATIBILITÉ D’AFFICHAGE À L’ÉPREUVE DU FUTUR
DES MISES À NIVEAU HAUTE QUALITÉ
DES COULEURS ÉCLATANTES

 

 

Accélérez la création de contenu

Adobe Photoshop
Adobe Premiere Pro
Radeon™ RX 550 Radeon™ R7 250 Intel HD 530

Temps de rendu relatif avec processeur graphique par rapport au rendu avec CPU uniquement 34

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

Mettez votre système à niveau avec une carte graphique RX.

Radeon RX 550 (DT)
Unités de calcul 8
Processeurs de flux 512
Vitesses d’horloge (Boost/base) 1183Mhz/1100MHz
Performance maximale (TFLOPS) Jusqu’à 1.1
Vitesse mémoire (efficace) Jusqu’à 7.0 Gbps
Unités de texture 32
ROPs 16
Bande passante mémoire Jusqu’à 112 GB/s
Interface mémoire 128 bit
Mémoire GDDR5
Architecture GCN 4th Generation
Technologie AMD FreeSync™ 5 Oui
Prise en charge de DirectX® 12 et de Vulkan®  Oui
HDMI™ 4K60 support
Version DisplayPort 6 1.4
HDCP 2.2

 

Découvrez le nouveau RX 500 Series

  1. Essais effectués par les Laboratoires de performances AMD le 2 mars 2017 en utilisant un processeur Intel Core i7 6700K (à 4,0 GHz), 1 x 8 Go de RAM DDR4-2667, pilote AMD 17.1.1, pilote Web Intel 20.19.15.4590 et Windows 10 (64 bits). Les configurations pouvant varier en fonction des assembleurs PC, les résultats peuvent varier en conséquence. Les jeux suivants ont été testés en 1080p : Counter Strike: Global Offensive (niveau de détails ultra, DirectX 9), DOTA 2 (niveau de détails le plus esthétique, DirectX 9), Overwatch (niveau de détails moyen, DirectX 11), Rocket League (niveau de détails élevé, DirectX 9), World of Warships (niveau de détails élevé, Direct X9). La Radeon™ RX 550 (2 Go) a obtenu des scores de 96,5, 84,2, 98,0, 81,5 et 71,2 respectivement. La Radeon™ R7 250 a obtenu des scores de 59,0, 46,4, 44,4, 56,1 et 43,3 respectivement. Le processeur graphique intégré (IGP) Intel HD 530 a obtenu des scores de 23,8, 23, 18,4, 18,5 et 24,7 respectivement. Tous les scores sont une moyenne de FPS obtenue après 3 exécutions avec les mêmes paramètres. Les performances peuvent être différentes si des versions plus récentes des pilotes sont utilisées.
  2. Compatible avec les produits graphiques Radeon™ grand public dans les jeux prenant en charge DirectX® 9 et DirectX® 11 sous Windows® 7/8.1/10. Pour des informations plus détaillées et une liste blanche des jeux pris en charge, veuillez consulter http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/radeon-software/gaming/radeon-chill.
  3. Essais effectués par les Laboratoires de performances AMD le 14 mars 2017 en utilisant un processeur Intel Core i7 6700K (à 4,0 GHz), 1 x 4 Go de RAM DDR4-2666, pilote AMD 17.1.1, pilote Web Intel 20.19.15.4539 et Windows 10 (64 bits). Les configurations pouvant varier en fonction des assembleurs PC, les résultats peuvent varier en conséquence. Lors de l'utilisation du programme Adobe Photoshop (2017), une image 4K (300 dpi) a été tournée de 180 degrés, cristallisée par un facteur de 10, soumise à un effet de flou à l'aide de l'outil Flou gaussien par un facteur de 1 pixel, modifiée à l'aide de l'outil Netteté et de nouveau tournée de 180 degrés. Le logiciel a effectué le rendu de l'image en 87 secondes (sans utiliser l'accélération GPU). Les Radeon™ RX 550, Radeon™ R7 250 et l'IGP Intel HD 530 ont effectué le rendu en 18,7, 23,7 et 39,6 secondes respectivement, avec l'accélération OpenCL activée. Tous les temps sont la moyenne de 3 exécutions. Les performances peuvent être différentes si des versions plus récentes des pilotes sont utilisées.
  4. Essais effectués par les Laboratoires de performances AMD le 14 mars 2017 en utilisant un processeur Intel Core i7 6700K (à 4,0 GHz), 1 x 4 Go de RAM DDR4-2666, pilote AMD 17.1.1, pilote Web Intel 20.19.15.4590 et Windows 10 (64 bits). Les configurations pouvant varier en fonction des assembleurs PC, les résultats peuvent varier en conséquence. Lors de l'utilisation du programme Adobe Premiere Pro (2017), un clip vidéo mp4 1080p de 30 secondes a été pivoté à la verticale, a été soumis à une distorsion de lentille et à un effet de flou à l'aide de l'outil Flou gaussien par un facteur de 1 pixel. Le logiciel a effectué le rendu de l'image en 202,2 secondes (sans utiliser l'accélération GPU). Les Radeon™ RX 550 (2 Go), Radeon™ R7 250, l'IGP Intel HD 530 ont effectué le rendu du clip en 10,4, 15,9 et 52,4 secondes respectivement, avec l'accélération OpenCL activée. Tous les temps sont la moyenne de 3 exécutions. Les performances peuvent être différentes si des versions plus récentes des pilotes sont utilisées.
  5. FreeSync 2 ne nécessite pas d'écran compatible HDR. Le pilote peut configurer le moniteur en mode natif lorsque du contenu HDR pris en charge par FreeSync 2 est détecté. Sinon, le contenu HDR nécessite que tous les éléments du système soient entièrement compatibles avec cette norme, dont la carte graphique, les pilotes graphiques et l'application. Le contenu vidéo doit être au format HDR et visionné sur un lecteur compatible. Le contenu en mode fenêtré nécessite une prise en charge par le système d'exploitation.
  6. Spécification DisplayPort 1.4 publiée le 23 février 2016. Processus de test de conformité de VESA à passer lorsqu'il sera disponible.

Le contenu HDR nécessite que tous les éléments du système soient entièrement compatibles avec cette norme, dont la carte graphique, l'écran/le téléviseur, les pilotes graphiques et l'application. Le contenu vidéo doit être au format HDR et visionné sur un lecteur compatible. Le contenu en mode fenêtré nécessite une prise en charge par le système d'exploitation.

Quake Champions © 2017 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media. Tous droits réservés. Développé par id Software Inc., une société ZeniMax Media. Les autres marques ou noms commerciaux sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés.

PREY © 2017 Bethesda Softworks LLC, une société ZeniMax Media. Prey, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax et les logos associés sont des marques commerciales ou déposées de ZeniMax Media Inc. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés. Des parties du logiciel Prey sont incluses sous licence © 2004-2016 Crytek GmbH. Tous droits réservés. Le logiciel Prey inclut le logiciel Autodesk® Scaleform®, © 2012 Autodesk, Inc. Tous droits réservés. Les autres marques ou noms commerciaux sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Tous droits réservés.

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