Verbessert. Weiterentwickelt. Erweitert.

Einführung der neuen Radeon RX550

Verwandeln Sie Ihren PC in eine Gaming-Maschine

 

128-bit Speicherschnittstelle
2/4GB GDDR5
Bis zu 1.2 TFLOPS

Hochleistungs-Gaming an Ihrem Schreibtisch oder unterwegs

 

HÖHERE PERFORMANCE GEGENÜBER INTEL IGP und R7 250 1

Rocket League
World of Warships
Overwatch
DOTA 2
Counter Strike: Global Offensive
Radeon™ RX 550 Radeon™ R7 250 Intel HD 530

Verbessern Sie Ihr Spielerlebnis mit Radeon Software.
Mit Radeon ReLive können Sie Ihre besten Momente aufzeichnen, streamen und teilen. Erleben Sie eine neue Dimension der GPU mit Radeon Wattman 3. Steigern Sie die Effizienz mit Radeon Chill 2

KOMPATIBILITÄT MIT AKTUELLEN UND ZUKÜNFTIGEN DISPLAYS
PREMIUM-UPGRADES
FANTASTISCHE FARBEN

 

 

Erstellung digitaler Inhalte beschleunigen

Adobe Photoshop
Adobe Premiere Pro
Radeon™ RX 550 Radeon™ R7 250 Intel HD 530

Relative Grafikkarten-Rendering-Zeit vs. Rendering nur per CPU 34

Technische Daten

Auf Radeon RX Grafikkarten upgraden

Radeon RX 550 (DT)
Compute Units 8
Stream Processors 512
Clock Speeds (Boost / Base) 1183Mhz/1100MHz
Peak Performance (TFLOPS) Up to 1.1
Memory Speed (Effective) Up to 7.0 Gbps
Texture Units 32
ROPs 16
Memory Bandwidth Up to 112 GB/s
Memory Interface 128 bit
Memory Type GDDR5
GCN Architecture 4th Generation
AMD FreeSync™ Technology 5 Yes
DirectX® 12 and Vulkan® Support  Yes
HDMI™ 4K60 support
DisplayPort Version 6 1.4
HDCP 2.2

 

Discover the new RX 500 Series

  1. Die Tests wurden am 2. März 2017 in AMD Leistungslabors durchgeführt unter Verwendung eines Intel Core i7 6700K (bei 4,0 GHz), eines 1 x 8 GB DDR4-Speichers mit 2667 MHz, des AMD Web-Treibers 17.1.1, des Intel Bildschirmtreibers 20.19.15.4590 und von Windows 10 (64 Bit). PC-Hersteller wählen u. U. andere Konfigurationen, so dass die Ergebnisse in einem solchen Fall abweichen. Die folgenden Spiele wurden mit 1080p getestet: Counter-Strike: Global Offensive (Ultra-Voreinstellungen, DX9), DOTA 2 (Best Looking-Voreinstellungen, DX9), Overwatch (Medium-Voreinstellungen, DX11), Rocket League (hohe Voreinstellungen, DX9), World of Warships (hohe Voreinstellungen, DX9). Die Radeon™ RX 550 (2GB) erzielte jeweils 96,5, 84,2, 98,0, 81,5 und 71,2. Die Radeon™ R7 250 erreichte jeweils einen Wert von 59,0, 46,4, 44,4, 56,1 und 43,3. Die Intel HD 530 IGP erreichte jeweils einen Wert von 23,8, 23, 18,4, 18,5 und 24,7. Alle Werte sind Bilder pro Sekunde und sind ein Durchschnitt aus 3 Testläufen mit den gleichen Einstellungen. Die Performance kann je nach den verwendeten neuesten Treibern variieren.
  2. Kompatibel mit Radeon™ Verbraucher-Grafikprodukten in unterstützten DirectX®9 und DirectX®11 Spielen für Windows®7/8.1/10. Für weitere Details und eine Liste unterstützter Spiele siehe http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/radeon-software/gaming/radeon-chill.
  3. Die Tests wurden am 14. März 2017 in AMD Leistungslabors durchgeführt unter Verwendung eines Intel Core i7 6700K (bei 4,0 GHz), eines 1 x 4 GB DDR4-Speichers mit 2666 MHz, des AMD Web-Treibers 17.1.1, des Intel Bildschirmtreibers 20.19.15.4539 und von Windows 10 (64 Bit). PC-Hersteller wählen u. U. andere Konfigurationen, so dass die Ergebnisse in einem solchen Fall abweichen. Bei Verwendung des Programms Adobe Photoshop (2017) wurde ein 4K-Bild (300 dpi) um 180 Grad gedreht, um Faktor 10 kristallisiert, mithilfe des Gaussian Blur-Tools um den Faktor 1 Pixel unscharf gestellt, mithilfe des Smart Sharpen-Tools scharf gestellt und wieder um 180 Grad gedreht. Die Software renderte das Bild in 87 Sekunden (ohne Verwendung der GPU-Beschleunigung). Die Radeon™ RX 550, Radeon™ R7 250, Intel HD 530 IGP renderten den Clip in jeweils 18,7, 23,7 und 39,6 Sekunden bei aktivierter OpenCL-Beschleunigung. Alle Ergebnisse als Durchschnitt von 3 Durchgängen. Die Performance kann je nach den verwendeten neuesten Treibern variieren.
  4. Die Tests wurden am 14. März 2017 in AMD Leistungslabors durchgeführt unter Verwendung eines Intel Core i7 6700K (bei 4,0 GHz), eines 1 x 4 GB DDR4-Speichers mit 2666 MHz, des AMD Web-Treibers 17.1.1, des Intel Bildschirmtreibers 20.19.15.4590 und von Windows 10 (64 Bit). PC-Hersteller wählen u. U. andere Konfigurationen, so dass die Ergebnisse in einem solchen Fall abweichen. Bei Verwendung des Programms Adobe Premier Pro (2017) wurde ein 30 Sekunden langer MP4-Videoclip mit einer Auflösung von 1080p vertikal gespiegelt, Linsenverzerrung angewendet und mithilfe des Gaussian Blur-Tools um den Faktor 1 Pixel unscharf gestellt. Die Software renderte das Bild in 202,2 Sekunden (ohne Verwendung der GPU-Beschleunigung). Die Radeon™ RX 550 (2 GB), Radeon™ R7 250 und Intel HD 530 IGP renderten den Clip in jeweils 10,4, 15,9 und 52,4 Sekunden bei aktivierter OpenCL-Beschleunigung. Alle Ergebnisse als Durchschnitt von 3 Durchgängen. Die Performance kann je nach den verwendeten neuesten Treibern variieren.
  5. FreeSync 2 does not require HDR capable monitors; driver can set monitor in native mode when FreeSync 2 supported HDR content is detected. Otherwise, HDR content requires that the system be configured with a fully HDR-ready content chain, including: graphics card, graphics driver and application. Video content must be graded in HDR and viewed with an HDR-ready player. Windowed mode content requires operating system support.
  6. DisplayPort 1.4 Specification published February 23, 2016, and is expected to pass VESA’s compliance testing process when available.

HDR content requires that the system be configured with a fully HDR-ready content chain, including: graphics card, monitor/TV, graphics driver and application. Video content must be graded in HDR and viewed with an HDR-ready player. Windowed mode content requires operating system support.

Quake Champions © 2017 Bethesda Softworks LLC a ZeniMax Media company All Rights Reserved. Developed by id Software Inc. a ZeniMax Media company .All other trademarks or trade names are the property of their respective owners. All Rights Reserved.

PREY © 2017 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Prey, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, Zenimax and related logos are registered trademarks or trademarks of Zenimax Media Inc. In the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. Portions of the Prey game software are included under license © 2004-2016 Crytek GMBH. All Rights Reserved. The Prey game software includes Autodesk® Scaleform® software, © 2012 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. All other trademarks or trade names are the property of their respective owners. All Rights Reserved.

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